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Kartentypen

Pokémon, Trainer oder Energie? Alles über die Kartentypen im Pokémon-TCG, ihre Eigenschaften, was auf ihnen zu finden ist – inklusive Mini-Glossar für Einsteiger und Amateure.

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Überblick

Jedes gültige Deck im Pokémon-TCG besteht aus 60 Karten, verteilt auf drei grundlegende Kartentypen: Pokémon, Trainer und Energie. Jeder dieser Kartentypen bringt eigene Unterkategorien, Symbole und Spielmechaniken mit – und genau die schauen wir uns in diesem Artikel im Detail an.

Egal, ob du bisher nur gesammelt hast oder schon deine ersten Partien spielst: Wenn du verstehst, wie sich die Kartentypen unterscheiden und was ihre einzelnen Bestandteile bedeuten, als auch wie sie gespielt werden, fällt dir das Deckbauen deutlich leichter. Wie genau du mit diesen Karten dann ein starkes Deck baust, erfährst du in unserem Artikel zu Strategien und Deck-Arten – hier konzentrieren wir uns erst einmal auf die Grundlagen.

Pokémon-Karten

Pokémon-Karten sind die eigentlichen Kämpfer deines Decks. Sie zeigen ein Pokémon, das im Spiel aktiv gegen gegnerische Pokémon antritt oder auf der Bank auf seinen Einsatz wartet – ähnlich wie in den Videospielen.

Aufbau einer Pokémon-Karte

  • Name und Entwicklungsstufe – oben auf der Karte, inklusive Hinweis, aus welchem Pokémon sich dieses entwickelt (falls vorhanden).
  • KP (Kraftpunkte) – die "Lebenspunkte" des Pokémon. Erreicht der erlittene Schaden diesen Wert, wird das Pokémon kampfunfähig.
  • Typ – der Energie-Typ des Pokémon (z. B. Wasser, Feuer, Psycho), dargestellt durch ein Symbol oben rechts. Anders als im Videospiel hat jedes Pokémon nur einen Typ.
  • Attacken – mit Energiekosten, Namen und Effekttext. Rechts findest du den Schadenswert. Dieser ist entweder fix oder mit einem + (Schadenswert + dem Effekt) oder × (Schadenswert basiert ausschließlich auf dem Effekt und wird je nach Häufigkeit multipliziert) versehen.
  • Fähigkeit (optional) – ein besonderer Effekt, unabhängig von Attacken nutzbar.
  • Schwäche und Widerstand – Typen, gegen die Pokémon zusätzlichen Schaden erleidet bzw. reduzierten Schaden erhält.
  • Rückzugskosten – die Anzahl an Energie-Karten, die abgelegt werden müssen, um das Pokémon vom aktiven Platz auf die Bank zu wechseln.
  • Regelbox (bei Sondervarianten) – ein zusätzlicher Textkasten mit besonderen Regeln, etwa zur Anzahl der Preiskarten bei Kampfunfähigkeit.

Entwicklungsstufen

Viele Pokémon sind Teil einer Entwicklungslinie – als Basis-Pokémon, Stufe-1-Entwicklung oder Stufe-2-Entwicklung. Nur Basis-Pokémon dürfen direkt ins Spiel gebracht werden; alle weiteren Entwicklungsstufen werden im Spielverlauf auf ein passendes Pokémon gelegt.

Besondere Pokémon-Varianten

Neben regulären Pokémon-Karten gibt es diverse Sondervarianten, etwa Mega-Entwicklungen, Pokémon-ex, Pokémon-V oder Tera-Pokémon, die meist stärkere Attacken und höhere KP mitbringen – dafür aber deinem Gegner beim Kampfunfähig-Werden mehr als eine Preiskarte einbringen.

Trainer-Karten

Trainer-Karten unterstützen dich abseits des direkten Angriffs und lassen sich in vier Unterkategorien einteilen:

  • Item-Karten – einmalig nutzbare Effekte, beliebig oft pro Zug spielbar, solange du sie besitzt.
  • Unterstützer-Karten – besonders mächtige Effekte, dafür aber auf eine Karte pro Zug limitiert.
  • Stadion-Karten – bleiben nach dem Ausspielen dauerhaft im Spiel und beeinflussen die Partie für beide Trainer, bis eine neue Stadion-Karte gespielt wird und die alte entfernt.
  • Ausrüstungs-Karten – werden an deine Pokémon angelegt, womit es Zusatzeffekte erhält – auf eins pro Pokémon limitiert.

Trainer-Karten enthalten in der Regel keine KP, Typen oder Attacken, sondern lediglich einen beschreibenden Effekttext, der genau festlegt, was beim Ausspielen passiert.

Energie-Karten

Energie-Karten werden für die Attacken fast aller Pokémon benötigt. Man unterscheidet zwischen zwei Varianten:

  • Basis-Energien – einer der Grundtypen (z. B. Feuer- oder Wasser-Energie), von denen beliebig viele im Deck enthalten sein dürfen.
  • Spezial-Energien – bringen meist einen zusätzlichen Effekt mit, unterliegen dafür aber wie andere Karten der Vier-Kopien-Regel.

Energie-Karten werden während deiner Hauptphase an ein Pokémon angelegt und bleiben dort, bis das Pokémon kampfunfähig wird oder die Energie durch einen Effekt entfernt wird.

Was steht sonst noch auf einer Karte?

Zusätzlich zu den spielrelevanten Informationen findest du auf jeder Karte:

  • Illustrator – zeigt an, welcher Künstler hinter dem Artwork der Karte steckt.
  • Set-Symbol und Kartennummer – zeigt dir, aus welchem Set die Karte stammt und wie sie innerhalb des Sets nummeriert ist.
  • Seltenheitssymbol – Symbol neben der Kartennummer, gibt Auskunft über die Seltenheit (z. B. Kreis für Gewöhnlich, Raute für Ungewöhnlich, Stern für Selten uvm.). Im Japanischen werden stattdessen Buchstaben verwendet, z. B. C = "Common" oder "SAR" = "Special Art Rare".
  • Regulierungsmarke – ein einzelner Buchstabe am unteren linken Kartenrand, der anzeigt, ob die Karte im aktuellen Standard- bzw. erweiterten Format gespielt werden darf.

In unserem Kartensammlungstool kannst du all diese Details direkt nutzen, um deine Sammlung gezielt nach Set, Seltenheit oder Kartentyp zu filtern.

Die Vier-Kopien-Regel

Egal ob Pokémon-, Trainer- oder Spezial-Energie-Karte: Von jeder Karte mit identischem Namen dürfen maximal vier Exemplare in einem Deck enthalten sein. Die einzige Ausnahme bilden Basis-Energien, von denen beliebig viele eingesetzt werden dürfen. Diese Regel sorgt dafür, dass Decks abwechslungsreich bleiben und kein einzelner Karteneffekt das Spiel dominiert.

Mini-Glossar für Einsteiger und Amateure

  • Aktives Pokémon – das Pokémon, das gerade kämpft und angreifen oder angegriffen werden kann.
  • Bank – der Bereich für Pokémon, die aktuell nicht aktiv sind (Platz für bis zu fünf Pokémon).
  • Entwickeln – das Auflegen einer höheren Entwicklungsstufe auf ein passendes Pokémon.
  • Kampfunfähig – ein Pokémon, dessen erlittener Schaden seine KP erreicht oder übersteigt, wird vom Spielfeld entfernt und auf den Ablagestapel gelegt.
  • Preiskarte – eine von sechs zu Beginn beiseitegelegten Karten, die du beim K.O. gegnerischer Pokémon einsammelst.
  • Rückzug – der Wechsel des aktiven Pokémon gegen ein Pokémon von der Bank, gegen Bezahlung der Rückzugskosten.
  • Unterstützer/Supporter – starke Trainerkarten, von denen nur eine pro Zug gespielt werden darf.
  • Widerstand/Schwäche – Modifikatoren, die den erlittenen Schaden je nach Pokémon-Typ verringern oder erhöhen.

So unterstützt dich masterball

Karten zu verstehen ist die eine Sache – den Überblick über die eigene Sammlung zu behalten die andere. Mit unserem Kartensammlungstool digitalisierst du deine gesammelten Karten und kannst sie jederzeit nach Typ, Set, Seltenheit oder Sprache filtern. Beim Zusammenstellen eines neuen Decks hilft dir zusätzlich unser Deck-Building-Tool, das automatisch erkennt, ob dein Deck valide ist, und dir dabei hilft, deine Deck-Strategie zu entwerfen.

Und solltest du unterwegs auf eine Karte stoßen, deren Effekt oder Regelbox du nicht sofort einordnen kannst: In unserer Community findest du erfahrene Trainer, die gerne weiterhelfen.

Weiterführende Informationen

Eine vollständige Übersicht aller Symbole, Regelboxen und Sonderfälle findest du im offiziellen Pokémon-TCG-Regelbuch.

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