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TCG-Glossar

Von Aggro bis Zustandsmarker: die wichtigsten Begriffe rund ums Pokémon-TCG kompakt erklärt, inklusive englischer Entsprechung und Links zu ausführlichen Artikeln.

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Wofür dieses Glossar?

Ob beim Lesen einer Karte, beim Stöbern in der Community oder beim ersten Blick in ein Turnierregelwerk: Das Pokémon-TCG bringt jede Menge eigene Begriffe mit – viele davon ursprünglich aus dem Englischen. Dieses Glossar fasst die wichtigsten davon kompakt zusammen, inklusive der englischen Entsprechung in Klammern. Für ausführlichere Erklärungen verlinken wir direkt zu unseren passenden Artikeln.

A

Aggro – Meta-Typ, der auf schnellen, frühen Schaden setzt, um die Partie so früh wie möglich zu entscheiden. Mehr dazu unter Strategien und Deck-Arten.

Aktives Pokémon (Active Pokémon) – das Pokémon, das gerade auf dem aktiven Platz steht, angreifen kann und selbst angegriffen werden kann.

Angriffsphase (Attack Phase) – letzter Abschnitt eines Zuges, in dem optional eine Attacke ausgeführt werden darf. Details im Regelwerk.

Archetyp (Archetype) – gebräuchliche Bezeichnung für eine bestimmte Deck-Strategie, z. B. Aggro oder Control.

Attacke (Attack) – auf der Pokémon-Karte aufgedruckte Angriffsoption mit Energiekosten und Effekt. Siehe Kartentypen.

B

Bank (Bench) – Bereich für bis zu fünf Pokémon, die aktuell nicht aktiv sind.

Basis-Pokémon (Basic Pokémon) – unterste Entwicklungsstufe eines Pokémon und die einzige Stufe, die direkt aus der Hand ins Spiel gebracht werden darf.

Booster (Booster Pack) – kleine Kartenpackung mit einer zufälligen Auswahl an Karten eines bestimmten Sets.

C

Check-up (Between Turns / Checkup) – automatischer Ablauf am Ende jedes Zuges, bei dem Zustände wie Vergiftung oder Verbrennung wirken. Details im Quick-Guide.

Combo (Combo) – Meta-Typ, der auf das gezielte Zusammenspiel weniger Karten setzt. Mehr unter Strategien und Deck-Arten.

Control (Control) – Meta-Typ, der den Gegner durch Ressourcenverlust und Verzögerung ausbremst. Mehr unter Strategien und Deck-Arten.

E

Energie-Karte (Energy Card) – Kartentyp, der zum Einsetzen von Attacken benötigt wird. Details in den Kartentypen.

Entwickeln (Evolve) – das Auflegen einer höheren Entwicklungsstufe auf ein passendes Pokémon.

F

Fähigkeit (Ability) – besonderer Karteneffekt, der unabhängig von Attacken meist in der Hauptphase genutzt werden kann. Siehe Kartentypen.

H

Hauptphase (Main Phase) – Abschnitt eines Zuges, in dem der Großteil der Aktionen stattfindet, etwa Pokémon setzen, Trainer-Karten spielen oder Energie anlegen. Details im Regelwerk.

I

Item-Karte (Item Card) – Trainer-Unterkategorie mit einmaligem Effekt, beliebig oft pro Zug spielbar. Mehr unter Kartentypen.

K

Kampfunfähig (Knocked Out) – Zustand eines Pokémon, dessen erlittener Schaden seine KP erreicht oder übersteigt; das Pokémon wird vom Spielfeld entfernt.

Kopienregel (Four-Copy Rule) – Regel, nach der maximal vier Karten mit identischem Namen im Deck enthalten sein dürfen (Ausnahme: Basis-Energien).

KP (HP – Hit Points) – Kraftpunkte, die angeben, wie viel Schaden ein Pokémon aushält, bevor es kampfunfähig wird.

M

Meta – Bezeichnung für die aktuell im Turnierumfeld verbreiteten und erfolgreichen Deck-Strategien.

Midrange (Midrange) – Meta-Typ zwischen Aggro und Control, flexibel über den gesamten Spielverlauf. Mehr unter Strategien und Deck-Arten.

P

Preiskarte (Prize Card) – eine von sechs zu Spielbeginn beiseitegelegten Karten, die beim Kampfunfähig-Machen gegnerischer Pokémon eingesammelt werden.

R

Rückzug (Retreat) – der Wechsel des aktiven Pokémon gegen ein Pokémon von der Bank, gegen Bezahlung der Rückzugskosten.

S

Schadensmarke (Damage Counter) – physisches Zubehör zum Markieren von erlittenem Schaden am Pokémon. Mehr unter Physische Produkte.

Schwäche (Weakness) – Eigenschaft, die den Attackenschaden gegen ein Pokémon erhöhen, sofern der Angreifer dem passenden Typ entspricht.

Seltenheit (Rarity) – Einstufung einer Karte anhand ihrer Druckhäufigkeit, erkennbar am Seltenheitssymbol. Details unter Kartentypen.

Set – eine zusammengehörige Kartenserie, die gemeinsam veröffentlicht wird.

Sleeve – Kartenhülle zum Schutz vor Abnutzung. Mehr unter Physische Produkte.

Stadion-Karte (Stadium Card) – Trainer-Unterkategorie, die dauerhaft im Spiel bleibt und beide Spieler betrifft. Mehr unter Kartentypen.

Stall – besonders defensiver Meta-Typ, der die Partie gezielt in die Länge zieht. Mehr unter Strategien und Deck-Arten.

T

Toolbox – Meta-Typ mit breiter, flexibler Kartenauswahl statt eines einzelnen festen Plans. Mehr unter Strategien und Deck-Arten.

Toploader – starre Kartenhülle für den zusätzlichen Schutz besonders wertvoller Karten. Mehr unter Physische Produkte.

U

Unterstützer-Karte (Supporter Card) – Trainer-Unterkategorie, von der nur eine pro Zug gespielt werden darf. Mehr unter Kartentypen.

W

Widerstand (Resistance) – Eigenschaft, die den Attackenschaden gegen ein Pokémon reduziert, sofern der Angreifer dem passenden Typ entspricht.

Z

Ziehphase (Draw Phase) – erster Abschnitt eines Zuges, in dem eine Karte vom Deck gezogen wird. Details im Regelwerk.

Zustand (Special Condition) – besondere Bedingung wie Vergiftet, Verbrannt, Paralysiert, Schlafend oder Verwirrt, die ein Pokémon zusätzlich beeinträchtigt. Details im Quick-Guide.

Zustandsmarker (Condition Marker) – physisches oder digitales Symbol zur Kennzeichnung eines aktiven Zustands am Pokémon. Mehr unter Physische Produkte.

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